World of prandris - Definición de las Estadisticas
Estadísticas Daño: Daño esperado de PvE basado en Ataque Defensa: Una medida de supervivencia PvE basada en Armadura Ataque: La base del daño y se incrementa por habilidad y ítem. Armadura: Reduce todo el daño en 1 % por 10, (Reducido por “Romper Armadura”) Crítico: La probabilidad de que el daño cause daño adicional al daño crítico, (Disminuido por “Elasticidad”). Elasticidad: Reduce la posibilidad de recibir un crítico, (Reducido por “Crítico”) Penetración: Aumenta el daño que hace al usuario, (Disminuido por “Resistencia”) Resistencia (Resilencia): Reduce el daño que recibe el usuario, (Disminuido por “Penetración”) Golpe: Disminuye la probabilidad de Esquivar, Detener , y Bloquear del objetivo. Esquivar: Esquiva ataques físicos y de proyectiles, y si tienes éxito en Esquivar, recuperas algo de vida, (Reducido por “Golpe”). Prisa: puedes atacar más rápido reduciendo el tiempo de reutilización global. Bloquear: Bloquear con escudo para reducir el daño físico. (Reducido por “Golpe”)